INFORMÁTICA
BIBLIOGRAFÍA
En este curso los alumnos no necesitarán traer
ningún libro, por lo tanto el profesor tendrá que proporcionarles la
documentación necesaria para que el alumno pueda estudiar los contenidos. Esta
documentación será por medio de
fotocopias, apuntes y CD-ROM interactivos.
Consulta de conceptos en:
CONTENIDOS MÍNIMOS
Primera
evaluación:
Parte teórica
Estudio del Hardware:
La unidad de proceso, adentrándose en el PC, la placa
madre, tarjetas interfaz, unidades de
disco,
Estudio
del Software:
MS-DOS 6.2, defragmentación del disco,
recuperación de archivos eliminados
Sistemas operativos (Windows XP y LINUX).
Parte práctica
ADOBE PHOTOSHOP:
Selección de vistas y ventanas.
Modos de selección.
Edición y transformaciones.
Ajustes de imagen.
Capas.
Rotulación.
ImageReady
Creación de imágenes animadas GIF.
WINDOWS MOVIE MAKER
Creación de películas mediante fotos, banda
sonora y pequeños planos animados.
Fundidos y transiciones.
CUTE FTP XP
Subir a un servidor gratuito, las páginas Web creadas.
Segunda evaluación:
Parte
teórica
Los sistemas operativos
Tipos de sistemas operativos:
Principales funciones y utilidades de los
sistemas operativos.
Sistema operativo Windows:
Parte práctica
1.- LOS PROCESADORES DE TEXTO – OFFICE XP.
2.- HOJAS
DE CÁLCULO
3.- GESTORES DE BASE DE DATOS
Tercera evaluación:
Parte teórica
Programación.
Historia de los lenguajes de programación.
Concepto de algoritmo y programación.
Lenguajes de programación: tipos y
características.
Redes locales
Las redes de ordenadores: tipos de redes.
Redes de área local (LAN):
Internet.
Características y conceptos básicos.
Transferencia de ficheros.
Parte práctica
MICROSOFT POWERPOINT
Creación de presentaciones.
MIICROSOFT FRONTPAGE
Inserción de las actividades de cada alumno
incluido los videos creados.
Hipervínculos.
MACROMEDIA FLASH.
Creación de páginas Web
AUTOCAD
3D STUDIO MAX R3:
Las ventanas de trabajo.
Creación de objetos básicos.
Creación de objetos de composición.Creación
de sistema de partículas.
Modelado con modificadores.
Diseño y aplicación de materiales.
Mapas en 3D.
La iluminación de una escena.
Entorno y fondo de una escena.
Representación de escenas y efectos.